Gracias a este resumen podrás saber si los videojuegos de acciones son buenos o malos. Toda esta información ha sido obtenida tras la visualización de un vídeo protagonizado por los neurocientíficos Eduard Punset y Dufne.
Los videojuegos han
sido creados para entretener y divertir, pero también mejora
habilidades del cerebro. El estudio demuestra que las personas que
juegan a videojuegos de disparos y acción(no tienen por qué ser
violentos) mejora su agudeza visual y concentración. Tanto en los
niños como adultos ayuda a la plasticidad del cerebro. También
ayudan a personas que han sufrido un ictus. En 2009 se vendieron 250
millones videojuegos y supuso 8 mil millones de euros y para 2012
será 55 mil millones. Un cuarto de la población son mayores de 15
años y juegan a videojuegos, más de la mitad entre 16 y 29 años,
un tercio entre los treinta y cuarenta y nueve, un 9% supera los 50
años... Los que no juegan no mejoran la visión y no se concentran
tan bien como los jugadores de juegos de acción. Un 41% no
participan en los videojuegos por falta de tiempo, un 23% porque
piensan que son para niños, un 9% piensa que son aburridos y un 7 %
porque son violentos. Desde hace dos décadas la tecnología nos
ofrece la posibilidad de no desconectarnos y la paradoja es que
padecemos mucha soledad. Podemos aspirar a ser individuos autónomos
en busca de libertad pero no podemos escapar al hecho de que
necesitamos el amparo de los demás, es inteligencia emocional.
A continuación pueden ver imágenes relacionadas con el resumen anteriormente escrito:
Plasticidad cerebral para niños.
Es un esquema que explica la inteligencia emocional.
Esta foto muestra el porcentaje de por qué la población no juega a videojuegos (en Europa)
Esta imagen informa sobre los videojuegos vendidos en 2009 y la cantidad de dinero que supuso (en Europa).
Gráfica que representa el porcentaje de personas que juegan a videojuegos dependiendo de la edad (en Europa).
Este es uno de los videojuegos de acción más jugados del mundo.
Una de cada cuatro personas juega habitualmente a videojuegos en el mundo.
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